En el tenis, como en otros deportes, un buen pronóstico depende de tener la información necesaria, a partir de la cual determinaremos el nivel de probabilidad de que se dé un determinado resultado.
En las apuestas de tenis no es tan difícil hacer un buen pronóstico, aunque sabemos que nunca tenemos el 100% de seguridad sobre el resultado en ningún evento deportivo, por más evidente que pueda parecer. Pero, de todos modos, está claro que, a cierto nivel, hay un grupo de jugadores que siempre están en los primeros puestos de los torneos. La dificultad puede aparecer cuando se enfrentan dos de ellos.
Para comenzar con el pronóstico, y dejando de lado el nivel de los tenistas, lo primero que debemos hacer es concentrarnos en evaluar el nivel físico en que llega un tenista a un partido o torneo. Son frecuentes las lesiones y el agotamiento, por lo que debemos tener en cuenta muy especialmente este factor. Bastará con leer las noticias deportivas desde unos días antes, para conseguir la información que necesitamos.
La concentración juega un papel importante entre los tenistas. Muchos de ellos suelen perder concentración si juegan muchos partidos seguidos, o vienen de una seguidilla de torneos con mucha presión. Sabemos, también, que hay tenistas que se caracterizan por esta falta de concentración.
El terreno es un factor fundamental: algunas superficies se les dan mejor a unos tenistas que a otros; no todos tienen la misma habilidad en superficies duras, ni se sienten tan cómodos en una como en otra.
Para asegurarse la rentabilidad económica, la casa de apuestas cobra una comisión del dinero apostado por los jugadores.
El margen de beneficios se refleja directamente en las cuotas (mayores beneficios para la casa, menores cuotas) y es uno de los factores a considerar a la hora de seleccionar una casa de apuestas entre las distintas ofertas.
Dadas las cuotas de un partido de fútbol, por ejemplo:
Signo [1] Athletic Bilbao 2,85
Signo [X] Empate 3,10
Signo [2] Barcelona 2,20
El margen de beneficios correspondiente está dado por:
Margen de beneficios = 1/cuota[1] + 1/cuota[X] + 1/cuota[2]
En el ejemplo indicado:
Margen de beneficios = 1/2,85 + 1/3,10 + 1/2,20 = 1,128
Por cada pago en premios de 1 euro, la casa de apuestas ingresa en promedio 1,128 euros (el margen de beneficios es del 12,8%). A la inversa, por cada euro apostado, la casa de apuestas paga una media de 0,8865 euros en premios (la fracción de pago es del 88,65%).
La casa de apuestas desempeña un papel de intermediario entre los jugadores. Recauda el dinero apostado y efectúa los pagos a los ganadores, cobrando la comisión oportuna por su trabajo.
La tradición inglesa es bien distinta a la norteamericana por motivos históricos. La casa inglesa publicaba a principios de semana el cupón que contiene las cuotas (los precios) de los diferentes eventos y lo hacía llegar a todos los apostantes del país. Ajustar las cuotas posteriormente en función de la oferta y la demanda resultaba demasiado caro por el inconveniente de publicar un nuevo cupón y redistribuirlo, así que las casas inglesas, generalmente, mantenían sus cuotas invariables a lo largo de la semana. La tradición norteamericana ha seguido otro camino condicionada por el hecho de que las apuestas no son legales en EEUU. Aunque con un alto grado de permisividad social (incluso el New York Times dedica una columna a las apuestas), es obvio que la publicación de un cupón al modo inglés resultaba imposible. Cambiar las cuotas no tenía entonces un coste adicional para los corredores de apuestas de EEUU, que las dejaban fluctuar libremente en función de la oferta y la demanda.
Para los españoles, el desconocimiento de las casas de apuestas era casi absoluto hace apenas unos años. Incluso existía una idea un tanto novelesca del corredor de apuestas clandestino, típico de las películas de Hollywood. La realidad es bien distinta. En Inglaterra, por ejemplo, algunas casas de apuestas llevan operando más de medio siglo. Tras décadas de servicio, ofreciendo cuotas y pagando puntualmente, las casas de apuestas inglesas poseen un reconocido prestigio no sólo en su país, si no en todo el planeta. No en vano, además de la larga tradición de apuestas deportivas que existe en la cultura anglosajona, las casas con licencia inglesa deben pagar unos cánones muy altos para poder operar.
encontrará en las casas de apuestas posibilidades mucho más diversas. No sólo se puede apostar al clásico 1X2, sino al vencedor en la primera parte, al número de goles que se marcarán en el partido, al jugador que materializará el primer tanto, al resultado exacto del partido, etc.
La siguiente tabla resume los tipos de apuestas más comunes disponibles en las casas.
Tabla1. Tipos de apuestas más frecuentes
| Tipo | Objetivo |
| Colocado (Situado) | Predecir el participante que finalizará la prueba entre los tres primeros clasificados. |
| Combinada (Múltiple) | Combinar varios eventos en una sola apuesta. La apuesta se gana si se aciertan todos y cada uno de los eventos y la cuota total se obtiene multiplicando entre sí las cuotas de los eventos individuales. |
| Doble | Predecir el resultado de una apuesta combinada de dos eventos. |
| En Directo (Live) | Predecir el ganador de un evento en vivo, mientras se desarrolla el partido. Las cuotas fluctúan en función del resultado de cada momento. |
| Hándicap | Predecir qué participante vencerá en el clásico "mano a mano" entre dos rivales. Pero en este caso, al resultado final del partido debe añadirse el "hándicap" establecido por la casa. |
| Head to head (h2h) | Predecir qué participante vencerá en el clásico "mano a mano" entre dos rivales. |
| Largo plazo (Futuros) | Predecir el ganador de una competición a final de temporada. |
| MedioTiempo/Final | Predecir el resultado tanto en el primer tiempo como en el final del partido. |
| Primer goleador | Predecir el jugador que materializará el primer tanto del partido. |
| Primera parte | Predecir el resultado del partido al término del primer tiempo. |
| Resultado exacto | Predecir el resultado exacto con el que finalizará el partido (3-1, 1-1, 0-1, etc.) |
| Scorecast | Predecir el jugador que materializará el primer gol y el resultado final del partido. |
| Simple | Predecir el resultado de un solo partido. |
| Totales (Over/under) | Predecir el número de goles del partido, independiéntemente de qué participante los marque. |
| Triple | Predecir el resultado de una apuesta combinada de tres eventos. |
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